Projeto de Tecnologia na Educação

 A tecnologia é algo indispensável no cotidianos das pessoas e empresas de diversas áreas, dificil imaginar a vida sem internet, sem celulares e seus aplicativos,  sem as facilidades que sistemas computadorizados nos proporcionam hoje em dia, resumindo processos complicados em um único clique ou toque de botão na tela do seu celular ou computador.


E a Programação é a base da tecnologia e com ela é possível desenvolver software educativos, robôs, sites, games, aplicativos de celulares e uma infinidade de recursos utilizadas por empresas e por nós em nosso dia-a-dia.


A proposta deste projeto é promover o ensino de programação aos alunos de escola brasileira com a finalidade de prepará-los para vida profissional.






O aprendizado de programção será através de desenvolvimento de game 2D e 3D utilizando plataforma Unity e linguagem de programação C#. 


E para dar continuidade ao aprendizado, esses alunos farão parte uma ou mais equipes de projeto de desenvolvimento de softwares educativos interna da escola com o objetivo de aplicar os conhecimentos adquiridos proporcionando uma experiência profissional, possibilitando que criem seus portifólios disponibilizando na internet para que um recrutador possa avaliar para uma futura entrevista de emprego e também publicar e comercializar seus games da mesma forma.


E o que são "Softwares Educativos" ?


São programas ou aplicativos com a finalidade de facilitar o aprendizado.

 

O projeto visa a implementação desse tipo de tecnologia em instituição de ensino como ferramenta de apoio pedagógico para os alunos e professores permitindo que o conteúdo estudado em sala de aula seja acessado pelo aluno através do seu celular, tablet ou computador em forma de game onde poderá testar o conhecimento adquirido e o professor obter informações de aproveitamento de seus alunos como por exemplo:


    - Qual aluno acessou o aplicativo

    - Quantidade de questões que acertou e errou

    - Estatística

    - Ranking de pontuação


    E qualquer outra informação relevante para o professor, basta implementar no software.


Os "games" ou jogos educativos desenvolvidos para a escola pemitirá que o conteúdo didático seja editável, ou seja, o professor pode preparar o software de acordo com a aula adicionando, alterando ou removendo textos e questões estimulando a curiosidade, a motivação e o interesse do aluno pela matéria que foi estudada em sala de aula disponibilizada de maneira divertida em forma de jogo, acessível a qualquer e com conteúdo adequado.


E porque o projeto escolheu desenvolvimento de Softwares Educativos ?


Nem todo aluno que estuda programação se tornará um programador na equipe e esse tipo de softwares exigirá conhecimento em diversas outras áreas como em Artes para desenvolvimento de personagens, cenários e toda parte visual do game, alunos com habilidades músicais para criar trilhas sonoras e efeitos especiais, alunos para escrever roteiros dos games, alunos para atuarem como "Quality Assurance" ou simplismente "QA" que é a quarantia de qualidade do game. 


Exemplo:


O Quiz Noryuku Shiken foi desenvolvido para auxiliar os alunos no estudo do idioma japonês mas esse software pode ser aplicado na matemática, história, inglês, geografia, física e qualquer outro conteúdo onde questões do tipo "Quiz" possa ser aplicado porque faz parte de sistema que permite criar um banco de questões específicos.




Maiores informações sobre o Quiz Noryuku Shike acesse

https://josoedutech.blogspot.com/2021/01/noryuku-shiken-quiz.html



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